Version 14.04.2026 V3
Die nächsten Versionen kommen über das Online Update System
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Verknüpfungen/Shortcut Manager als Web Version: ShortcutManager
Funktionen
- Vorwort und Hinweise
- Direktes Ausführen von Vorlagen Verknüpfungen mit Überspringen von Fenstern
- direktsenden.txt für Beladen und Versenden ins AT mit einer Vorlage
- Semi Automatisierung für ATs, Vorlage anklicken, Rest wird automatisch bis zur letzten Quest erledigt
- Volle AT Automatik, von Heimatinsel bis zum AT Durchspielen mit Rundenanzahl
- Entdecker/Geologen/Buffs/Queste/Gebäudeausbau/Zonenbuffs/Minenbau Überwachung
- Söldner per Vorlage zuweisen
- Genes per Vorlagen nach Hause senden
- QMs per Vorlage Resttruppen beladen triggern
- Verhindern das Genes im AT landen, sie bleiben im Stern
- Vom AT nach Hause per Vorlagen triggern (Clientfenster Inselwechsel)
- Semi Automatisierung per Vorlage stoppen
- Sammeln per Vorlage triggern
- Zonen Refresh per Vorlage triggern
- Volle Szenario Automatik
- Gildenfest Gebäude bei Freunden per Vorlage triggern/buffen
- Einstellungen der Features per UI
- Gebäude Ausbau per Vorlagen
- Zonenbuffs per Vorlagen
- Minenbau / Getreidefelder per Vorlagen
- Fernkampf per Vorlagen
- Buchbinder Produktion Überwachung
- Gebäudebuffs auslösen Überwachung
- Gebäudeproduktionen auslösen Überwachung
- Gebäude Loot einsammeln (manuell & Überwachung)
- Handel senden
- Handelsposten - Handel einstellen
- Client neustarten per Knopfdruck
- Handel/Nachrichten automatisch annehmen
- Handel senden für 1 Fisch - nützlich für Aussternen (auslagern)
- Lootboxen verwalten und öffnen
- Sternitems zum Lager senden
- Epische Sternitems automatisch kaufen
- Ihr wollt mich unterstützen?
Vorwort / Hinweise / Tipps
Denkt an ein settings.json Backup/Sicherungsdatei, dass ihr im schlimmsten Fall immer zurück zur euer aktuellen settings.json könnt (dort werden alle Einstellungen/Verknüpfungen gespeichert) und nicht im tso_portable Ordner als separate Datei oder in einem Ordner sichern --> Client Launcher Mülltonnen Button leert den tso_portable Ordner und somit wäre eure Sicherung auch weg
Bitte wartet ab bis die Überwachungen alle vollständig geladen sind und macht keine Klicks oder bewegt euch auf der Insel. Mittlerweile werden bis zu 40 Gebäude intern kurz angeklickt und geschlossen für die Initialisierung (damit das UI nicht hängen bleibt) Diese müssen glücklicherweise nur einmalig automatisch angeklickt werden beim Clientstart
!!!Gilt für alle Funktionen! Es darf keine Partition in Partition, Partition in Partition in Partition oder sonstige Konstrukte gebaut werden ---> immer eine Hauptpartition und dann müssen die Vorlagen folgen ---> Beispiel Bilder beachten!!!
Beispiel einer Fehlerhaften Verknüpfung https://pure-chaos.de/download/Partitionfehler.pngNach Verknüpfungsänderungen und speichern der hinzugefügten Verknüpfungen muss unter Werkzeuge einmal aktualisieren angeklickt werden, damit das Skript wieder geladen wird.
***WICHTIG***Das Skript "user_fast_shortcut.js" wird unter C:\Users\EuerWindowsBenutzerName\AppData\Local\tso_portable\userscripts platziert
Achtet bitte darauf das unter Werkzeuge/Optionen die anderen Userscripte via "fixen" klicken, aktuell gehalten werden (Einfach ab und zu checken). Denn z.B. Updates für Gebäudeausbau/Minenbau/Zonenbuffs kommen direkt in den offiziellen Userscripte und nicht per user_fast_shortcut
Beispiel: Werkzeuge/Optionen (fixen) https://pure-chaos.de/download/fixen.png
Wenn ein Fenster kommt mit: "Falsche oder kaputte Vorlagendatei" Ist wahrscheinlich der Ordner oder die txt Datei umbenannt worden Verknüpfungen ist wie ein Inhaltsverzeichnis wo die einzelnen Textdateien (Vorlagen) verankert sind, benennt man was um sei es eine Textdatei oder den Ordner kann das Inhaltsverzeichnis (Verknüpfungen) diese nicht mehr finden Nun heißt es settings.json mit Notepad++ öffnen und die Pfade wieder anpassen, Client sollte dazu geschlossen sein
Für den Anfang sollte man nur Verknüpfung direkt ausführen (Fenster überspringen) und Semi Automatisierung verwenden, weil sie out of the box arbeiten, für volle Automatisierung sind weitere Schritte nötig, checkt dazu das SemiAT | AutoAT | Tools Einstellungsfenster und es ist eine direktsenden.txt | direktsenden_AT1.txt | direktsenden_AT2.txt von nötenBeispiel einer AutoAT Partition unter Verknüpfungen https://pure-chaos.de/download/partition.png
Beispiel einer Geo Partition unter Verknüpfungen für Überwachung https://pure-chaos.de/download/geo.png
Beispiel einer Entdecker Partition unter Verknüpfungen für Überwachung https://pure-chaos.de/download/entd.png
Beispiel einer Entdecker Partitionsüberwachung https://pure-chaos.de/download/entdsetting.png
!!!Achtung wenn ihr eure Verknüpfungen anpasst mit neuen Einträgen/Verschiebungen ändert sich eventuell der Index der Hauptpartitionen, daher sollten die Semi | AutoAT | Tools Einstellungen genau überprüft werden, ob noch alles korrekt eingestellt ist unter Überwachungen!!!
Sonderzeichen in der Vorlagenbezeichnung oder beim abspeichern von erstellten Vorlagen sollte vermieden werden --> kann zu Problemen bei der Automatik führen, da der Index ausgelesen wird aus dem Dateinamen!
Bei Verknüpfungserstellungen/Änderungen/Anpassungen oder wie auch immer man es nennen will, DARF KEIN Verknüpfung direkt ausführen, Semi Automatisierung oder AutoAT aktiv sein
Als Tipp mit "Laglagern", "Endlos kämpfen" or whatever, gebt direkt in den Angriffsvorlagen den Genes einfach mehr Abstandszeiten, dann laufen die ATs auch ohne F2 (Refresh) Geduld ist eine Tugend
***Tweaks***
AT/Gebäude Menge pro Handel senden erhöhen von 10 auf 100, kleine Grafikoptimierungen, Buff Menge pro Handel senden erhöhen von 1000 auf 10000 und weitere Tweaks
***Developer Einstellungen***
AT/Buff/Grid/Genes ID selber rausfinden:
[DEV] AT/Buff/Grid/Genes ID selber rausfinden über introinspector in Einstellungen aktivieren und speichern
AT/Buff einmal anklicken (braucht nicht gestartet werden) dann die Debug Console (Allgemein/Debug toggle introspector) aufmachen, jetzt unter Werkzeuge nochmals auf aktualisieren klicken, nun sollte der Name angezeigt werden in der Console
Grid Positionen und GenesIDs werden oben im Menü angezeigt (neben Mem Anzeige)
Direktes Ausführen von Vorlagen Verknüpfungen mit Überspringen von Fenstern
***Verknüpfung direkt ausführen*** = Die Fenster von Geo/Entdecker/Buffs/Armee/Verschieben/Angriffsvorlagen usw. werden übersprungen und ausgeführt. Zusätzlich sind zum Schutz "mehr menschliche Zwischentakte" 2-6 Sek verankert (z.B. zwischen den einzelnen Entdeckern losschicken) anstatt Client Standard 1 Sek
direktsenden.txt für Beladen und Versenden ins AT mit einer Vorlage
direktsenden.txt, direktsenden1.txt, direktsenden2.txt, direktsenden3.txt --> Standard Versand zum selbstgestarteten AT | wenn keins gefunden dann Versand zum eingeladenen AT
direktsenden_AT1.txt, direktsenden1_AT1.txt, direktsenden2_AT1.txt, direktsenden3_AT1.txt --> sendet nur zu Selbstgestartete ATs Slot0 oder Slot1 gefunden
direktsenden_AT2.txt, direktsenden1_AT2.txt, direktsenden2_AT2.txt, direktsenden3_AT2.txt --> sendet nur zu Leech ATs (eingeladenes AT) Slot0 oder Slot1
direktsenden.txt oder direktsenden_AT1.txt oder direktsenden_AT2.txt
Sobald so eine Datei heißt (in den Verknüpfungen) + Heimatinsel und eine normale Beladenvorlage (Armee) ist --> wird automatisch beladen und zum AT versandt sobald man die Verknüpfungsvorlage auswählt
Wenn eure Belade Vorlage für die Heimatinsel anders heißen sollte und ihr das automatische befüllen/AT senden nutzen wollt, einfach umbenennen und in Verknüpfungen neu hinzufügen unter der jeweiligen AT Partition
Beispiel: https://pure-chaos.de/download/partition.png
Semi Automatisierung für ATs, ohne Inselwechsel
***Semi Automatisierung*** = Im AT muss eine Verknüpfungsvorlage manuell angeklickt werden (am besten Vorlage 0, die direktsenden werden automatisch übersprungen), die Semi Automatisierung spielt dann die nächsten AT Vorlagen selbstständig ab und beendet Sammel-&Normale Queste außer die letzte Quest
***Semi Automatisierung per Vorlage stoppen - Einfach eine leere SemiStop1337.txt Datei (z.B. als Armee) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden --> Hilfreich um Leechern die chance zum leechen zugeben ;)***
Volle AT Automatik, von Heimatinsel bis zum AT Durchspielen mit Rundenanzahl
***AutoAT Start*** = Volle Automatisierung --> Auf der Heimatinsel wird das AT automatisch gestartet und anschließend die direktsenden.txt oder direktsenden_AT1.txt oder direktsenden_AT2.txt Vorlage in der ausgewählten AT Partition (Einstellungen beachten) ausgeführt, wechselt dann automatisch zum AT und bufft ein Hufeisen wenn eingestellt und aktiv in Einstellungen, danach beginnt die AT/Quest Überwachung. Wenn das AT fertig ist wechselt er wieder zur Heimatinsel.
Nun beginnt die erneute Generäle Überwachung für eine neue Runde, sobald alle Genes wieder verfügbar sind geht es weiter.
Entdecker/Geologen/Buffs/Queste/Gebäudeausbau/Zonenbuffs/Minenbau Überwachung
Beispiel einer AutoAT Partition unter Verknüpfungen https://pure-chaos.de/download/partition.png
Beispiel einer Geo Partition unter Verknüpfungen für Überwachung https://pure-chaos.de/download/geo.png
Beispiel einer Entdecker Partition unter Verknüpfungen für Überwachung https://pure-chaos.de/download/entd.png
Beispiel einer Entdecker Partitionsüberwachung https://pure-chaos.de/download/entdsetting.png
!!!Achtung wenn ihr eure Verknüpfungen anpasst mit neuen Einträgen/Verschiebungen ändert sich eventuell der Index der Hauptpartitionen, daher sollten die Semi | AutoAT | Tools Einstellungen genau überprüft werden, ob noch alles korrekt eingestellt ist unter Überwachungen!!!
Söldner per Vorlage zuweisen
***Söldner beladen per Vorlage***
Im AT Söldner zuweisen nach Vorlage "Stern Söldner via Vorlagen zuweisen (GenesBeladen1337.txt)" --> die Vorlage muss eine normale Beladen(Armee) Vorlage sein und im Namen GenesBeladen1337 enthalten mit richtigen Genes IDs und den richtigen Einträgen
Es muss eine gültige Armee Vorlage sein --> er liest die Anzahl der Söldner aus siehe Beispiel
es gehen auch mehrere Generäle in der Vorlage wie auch bei einer Armee Vorlage, Skills werden nicht gebraucht
//00000.0 ersetzen mit richtiger Genes ID, Name ist nicht wichtig
{
"00000.0": {
"name": "<b>JZG DH III</b> <font size='-3'>(Jüngerer Zwillingsgeneral)</font>",
"type": 50,
"army": {
"Recruit": 155
}
}
}
Genes per Vorlagen nach Hause senden
***Genes nach Hause schicken per Vorlage - mindestens Verknüpfung direkt ausführen muss aktiv sein und im AT***
Es muss eine gültige verschieben Vorlage sein, NachHause1337.txt heißen und gültige Genes IDs sowie ein gültiges Grid beinhalten, um auf Nummer Sicher zugehen kann man das Grid nach dem speichern in der TxT Datei auf -1 ändern, damit es sich immer um ein gültiges Grid (Stern) handelt bei der Überprüfung/Laden der Vorlage
QMs per Vorlage Resttruppen beladen triggern
***QMs per Vorlage Resttruppen beladen triggern - Einfach eine leere QMBeladen1337.txt Datei (z.B. als Armee) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden --> Alle nicht zugewiesenen Einheiten werden in die QMs beladen (so müssen die Resttruppen nicht schwimmen)***
Verhindern das Genes im AT landen, sie bleiben im Stern (Vorerst nicht verfügbar!!!)
***In Semi Einstellungen Schalter aktivieren - Verhindern das Genes im AT landen/sich aufstellen --> nützlich um sie beim AT Start landen, nicht extra in den Stern zu schicken, dies passiert dann automatisch sie bleiben direkt im Stern und können mit verschieben direkt loslegen***
Achtung: Nach F2 Refresh/Zonenwechsel sind die Landeplätze wieder aktiv, sollte also im Semi/AutoAT nicht manuell rumgedoktert werden
Desweiteren sollte die "Alle Generäle zurück ins Sternmenü" Vorlage/Command nach der direktsenden entfernt werden mit gleichzeitiger aktivier Funktion
Vom AT nach Hause per Vorlagen triggern (Clientfenster Inselwechsel)
***Vom AT nach Hause per Vorlagen triggern (Clientfenster Inselwechsel) - Einfach eine leere SwitchToHome1337.txt Datei (z.B. als Armee/verschieben) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden - Hinweis die Automatik schaltet sich dann ab***
Semi Automatisierung per Vorlage stoppen
***Semi Automatisierung per Vorlage stoppen - Einfach eine leere SemiStop1337.txt Datei (z.B. als Armee) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden --> Hilfreich um Leechern die chance zum leechen zugeben ;)***
Sammeln per Vorlage triggern
***Sammeln per Vorlage triggern - mindestens Verknüpfung direkt ausführen muss aktiv sein und im AT***
Einfach eine leere Sammeln1337.txt Datei (z.B. als Armee) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden --> Hilfreich bei ATs wo am Ende noch ein Gebäude/Item angeklickt werden muss, die meisten funktionieren mittlerweile ohne diese Vorlage ;)
Zonen Refresh per Vorlage triggern
***Refresh F2 per Vorlage triggern - mindestens Verknüpfung direkt ausführen muss aktiv sein und im AT***
Einfach eine leere Refresh1337.txt Datei (z.B. als Armee) an gewünschter Stelle in die AT Partition einbinden --> Hilfreich bei ATs die laggen ;)
Volle Szenario Automatik
Die Szenario-Automatisierung ermöglicht das automatische Durchführen spielbarer Szenarien wie Zwillinge, Sturmhilfe, Herz des Waldes, Die Schätze der Berge und Der Kornzwist. Neue Szenarien, wie zum Beispiel „Woher kommen die Ostereier“, können schnell implementiert werden. Die Anzahl der gespielten Runden lässt sich individuell einstellen. Vor jeder Runde wird automatisch geprüft, ob genügend Ressourcen vorhanden sind. Fehlen diese, wird das Szenario nicht gestartet und der Modus beendet – so werden keine Ressourcen verschwendet. Zwischen Provinzial- und Raritätenmodus kann gewählt werden; dabei ist nur die Produktionszeit entscheidend, nicht Gebäudestufe oder Buffs. Bei Erreichen der Speichergrenze erfolgt ein automatischer Neustart, wobei die aktuelle Rundenzahl erhalten bleibt. Das System zeigt rechtzeitig an, wenn ein Neustart bevorsteht, und sperrt wichtige Buttons bis dahin. Die Übersicht im Szenario-Menü zeigt die benötigten Ressourcen je Runde an. Während ein automatischer Vorgang (z. B. AutoAT oder Szenario-Modus) läuft, werden andere Funktionen aus Sicherheitsgründen deaktiviert. So bleibt die Steuerung jederzeit übersichtlich und zuverlässig.
Gildenfest Gebäude bei Freunden per Vorlage triggern/buffen
***Einfach eine leere Förderungen einbinden mit folgenden Namen: GuildEventBuffOne1337.txt für Jubelt! | GuildEventBuffTwo1337.txt für Jubelt lauter! und es muss Verknüpfung direkt ausführen aktiv sein***
Einstellungen der Features per UI
!!Wichtig für die Vorlagen Überwachung ist eine HauptPartition in den Verknüpfung zu erstellen. Unter diese Partition kommen dann die Vorlagen (Txt Dateien)!!!
Bei "Auto AT Config" wird
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1. der AT Name ausgwählt
2. das AT Index von deiner Hauptpartition
3. wieviele AT Runden du spielen willst
dann kann man auswählen, ob man
1. Kampfgeräusche beim AT Start/Ende haben möchte,
2. Sound bei Vorlagenfehlern,
3. ob mit Hufeisen gespielt werden soll und mit welchem,
4. ob schwarzer Wirbel und/oder Resteessen gebufft werden soll,
5. das Observatorium gestartet werden soll und mit welcher Karte,
6. Spähsposten mit welchen Kampfinfos,
7. das große Feldlazarett und welchen Gesundheitsplan,
8. die Freiluftkantine und welche Mahlzeit
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Bei "Speicherüberwachung"
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1. kann man für den Auto AT Modus die Speicherüberwachung aktivieren und auch einstellen, ab wieviel Speicher Limit (Mem) der Client neu startet werden soll nach der AT Runde,
2. kann man für, der auf der Heimatinsel Speicherüberwachung aktivieren und auch einstellen, ab wieviel Speicher Limit (Mem) der Client neu gestartet werden soll ohne dass er im aktiven Auto AT Modus ist
***Speicherüberwachung aktivieren***
Beim erreichen der Speichergrenze (Mem) wird das aktuelle AutoAT noch zu Ende gespielt und beim wechsel auf die Heimatinsel wird das Limit überprüft. Sollte der Speicher (Mem) größer als das Limit sein, wird die aktuelle Runde in die settings.json gespeichert und der Client nach 5 min automatisch neugestartet, nach erfolgreichen Neustart geht die nächste AutoAT Runde automatisch nach 3 min weiter. Ein guter Mittelwert sind 3.0 GB bei --x64 und ohne 1.5 GB - 2.0 GB
Zu dem kann man unter "Wartezeiten"
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diverse Wartezeiten zwischen den Vorlagen des AT's
Zuerst wählt man unter "Zeiten Überwachung",
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die Zeiten aus wann die Überwachung immer ausgeführt werden soll, wenn der Client an ist. Als nächstes kann man, wenn man gerade im Auto AT Modus ist, auswählen, ob nach jeder Auto AT Runde eine Überwachung stattfindet.
Danach wählt man unter "Vorlagen Überwachung" die einzelnen Vorlagen der verschiedenen Hauptpartitionen aus.
unter "Vorlagen Partition Index ...xxxx..."
wählt man die Hauptpartition aus, und unter "Vorlagen Index Partition ...xxx..." die Vorlage (Txt Datei) aus.
Balken auf Blau setzen
Bei der "Extra Überwachung"
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kann wählen ob automatisch die Sammelgegenstände gesammelt werden soll,
ob die Loot Sachen der Gebäude bei Client Start eingesammelt werden soll und auch gleich geöffnet werden soll.
Zudem kann man wählen ob der Buchbinder etwas produzieren soll und wenn ja, was.
Und zu guter Letzt, ob die SternItems automatisch zum Lager gebracht und die ShopItems automatisch gekauft werden soll.
unter "Söldner buffen via Vorlage"
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ist gemeint, wenn man in einer AT Vorlage: GenesBeladen1337.txt erstellt (als Armee Vorlage). Dann kann man hier auswählen welche Söldner man nehmen möchte.
Unter "TOOLS"
-------------
kann man noch diverse andere Methoden aktivieren
Gebäude Ausbau per Vorlagen
***Gebäudeausbau / Zonenbuffs / Minenbau / Getreidefelder via Vorlagen oder manuell***
Gebäudeausbau kann über das FensterUI eingestellt werden, dazu müssen die gewünschten Gebäude mit einem Häkchen markiert werden. Will man sie als Vorlage abspeichern drückt man nun auf speichern, diese Vorlage kann später geladen werden und die Gebäude werden dann automatisch wieder markiert mit einem Häkchen. Zum Abschluß drückt man noch auf senden, nun baut er "eine" Stufe der markierten Gebäude aus. Beachtet die Level Grenze, sofern das Gebäude bereits diese Stufe hat wird es einfach übersprungen beim Ausbau (siehe Screenshots 1-2)
Gebäudeausbau per Überwachung kann unter Verknüpfungen Semi | AutoAT | Tools Einstellungen eingestellt werden, dazu bindet ihr eure Ausbauvorlage in einer Hauptpartition unter Verknüpfungen ein und dort drin wird die Ausbauvorlage als "Ausbau" eingebunden. Danach findet ihr den Index in den oben genannten Einstellungen (Screenshot 3) und könnt diesen zuweisen, speichern nicht vergessen ;) Die Gebäudeausbau Vorlage wird dann bei der Überwachung mit abgespielt und baut somit die Gebäude bis einschließlich Ausbaugrenze automatisiert aus.
https://pure-chaos.de/download/gebaeude1.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude2.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude3.png
Hier kann man verschiedene Gebäude ausbauen lassen mit einem Klick.
Sinnvoll für Minen, die man ausbauen möchte, wenn sie aufgebaut sind. So kann man hier die Minen auswählen und dazu auswählen, bis auf welcher Stufe sie ausgebaut werden soll. Man kann aber keine Vorlage machen mit z.B. 2 unterschiedlichen Stufen Ausbauten. Immer nur eine Stufe.
Hat man jetzt eine Vorlage erstellt mit zum Beispiel Titan Minen auf Stufe 3 und klickt auf die Vorlage, so werden die Minen nach jedem Klick bis Stufe 3 ausgebaut.
Einfacher geht es, wenn man die Vorlage in der Überwachung mit einbaut, dann braucht man sich darum nicht kümmern und der Client baut die Minen dann automatisch nach und nach auf Stufe 3 aus.
Am besten erst eine Hauptpartition unter Verknüpfung erstellen mit z.B.: Ausbau, dann die Vorlagen txt Datei dort einfügen. Und dann bei den Tool Einstellungen unter Überwachung den Vorlagen Index Gebäudeausbau suchen, Balken auf blau setzen, Hauptpartition auswählen, Vorlage auswählen, auf speichern und fertig.
Zonenbuffs per Vorlagen
***Gebäudeausbau / Zonenbuffs / Minenbau / Getreidefelder via Vorlagen oder manuell***
Gebäudeausbau kann über das FensterUI eingestellt werden, dazu müssen die gewünschten Gebäude mit einem Häkchen markiert werden. Will man sie als Vorlage abspeichern drückt man nun auf speichern, diese Vorlage kann später geladen werden und die Gebäude werden dann automatisch wieder markiert mit einem Häkchen. Zum Abschluß drückt man noch auf senden, nun baut er "eine" Stufe der markierten Gebäude aus. Beachtet die Level Grenze, sofern das Gebäude bereits diese Stufe hat wird es einfach übersprungen beim Ausbau (siehe Screenshots 1-2)
Gebäudeausbau per Überwachung kann unter Verknüpfungen Semi | AutoAT | Tools Einstellungen eingestellt werden, dazu bindet ihr eure Ausbauvorlage in einer Hauptpartition unter Verknüpfungen ein und dort drin wird die Ausbauvorlage als "Ausbau" eingebunden. Danach findet ihr den Index in den oben genannten Einstellungen (Screenshot 3) und könnt diesen zuweisen, speichern nicht vergessen ;) Die Gebäudeausbau Vorlage wird dann bei der Überwachung mit abgespielt und baut somit die Gebäude bis einschließlich Ausbaugrenze automatisiert aus.
https://pure-chaos.de/download/gebaeude1.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude2.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude3.png
Zonenbuffs oder auch inselweite Förderungen werden, wenn man mehrere gleichzeitig aktiviert haben möchte, sinnvoller, wenn man sie als Vorlage speichert.
Diese kann man dann manuell mit einem Klick aktivieren.
Einfacher geht es, wenn man die Vorlage in der Überwachung mit einbaut, dann braucht man sich darum nicht kümmern, die Insel zu fördern mit Zonenbuffs. Mit Client Start und nach x Minuten fördert er dann automatisch. Sollte diese Zonenbuffs noch aktiv sein, so wird die Überwachung erst wieder fördern, wenn kein ZonenBuffs aktiv sind.
Am besten erst eine Hauptpartition unter Verknüpfung erstellen mit z.B.: Zonenbuff, dann die Vorlagen txt Datei dort einfügen. Und dann bei den Tool Einstellungen unter Überwachung den Vorlagen Index Zonenbuff suchen, Balken auf blau setzen, Hauptpartition auswählen, Vorlage auswählen, auf speichern und fertig.
Minenbau / Getreidefelder per Vorlagen
***Gebäudeausbau / Zonenbuffs / Minenbau / Getreidefelder via Vorlagen oder manuell***
Gebäudeausbau kann über das FensterUI eingestellt werden, dazu müssen die gewünschten Gebäude mit einem Häkchen markiert werden. Will man sie als Vorlage abspeichern drückt man nun auf speichern, diese Vorlage kann später geladen werden und die Gebäude werden dann automatisch wieder markiert mit einem Häkchen. Zum Abschluß drückt man noch auf senden, nun baut er "eine" Stufe der markierten Gebäude aus. Beachtet die Level Grenze, sofern das Gebäude bereits diese Stufe hat wird es einfach übersprungen beim Ausbau (siehe Screenshots 1-2)
Gebäudeausbau per Überwachung kann unter Verknüpfungen Semi | AutoAT | Tools Einstellungen eingestellt werden, dazu bindet ihr eure Ausbauvorlage in einer Hauptpartition unter Verknüpfungen ein und dort drin wird die Ausbauvorlage als "Ausbau" eingebunden. Danach findet ihr den Index in den oben genannten Einstellungen (Screenshot 3) und könnt diesen zuweisen, speichern nicht vergessen ;) Die Gebäudeausbau Vorlage wird dann bei der Überwachung mit abgespielt und baut somit die Gebäude bis einschließlich Ausbaugrenze automatisiert aus.
https://pure-chaos.de/download/gebaeude1.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude2.png
https://pure-chaos.de/download/gebaeude3.png
Hier kann man auswählen, welche Minen man mit einem Klick aufbauen möchte, nachdem die Geologen Erz gefunden haben.
Einfach die Minen auswählen durch Häkchen, dann auf "Vorlage speichern".
Einfacher geht es, wenn man die Vorlage in der Überwachung mit einbaut, dann braucht man sich darum nicht kümmern und der Client baut die Minen dann automatisch nach und nach auf.
Genau wie bei Minen, kann man vorhandene oder mit dem Status "abgeerntet" Getreidefelder als Vorlage abspeichern z.B. mit den Minen zusammen und dann als Überwachung einbinden wie Minen als "Minen Wiederaufbau". Im Fenster Minen Wiederaufbau (Semi Menü) kann man oben noch das gewünschte Getreidefeld was gebaut werden soll auswählen (Getreidefeld, das mittlere oder das dichte). Die Einstellung wird bei Auswahl in die settings.json geschrieben und somit gespeichert, Standard ist das erste "Getreidefeld" mit 200 Einheiten.
Am besten erst eine Hauptpartition unter Verknüpfung erstellen mit z.B.: Aufbau, dann die Vorlagen txt Datei dort einfügen. Und dann bei den Tool Einstellungen unter Überwachung den Vorlagen Index Minenbau suchen, Balken auf blau setzen, Hauptpartition auswählen, Vorlage auswählen, auf speichern und fertig.
Fernkampf per Vorlagen
***Fernkampf via Vorlagen oder manuell***
Vorlagen werden wie normale Kriegsführungsvorlagen erstellt und als Angriffsvorlage eingebunden - Achtung bei Hammerman - AntiLag Methoden, sofern aktiviert müssen in der aktuellen Angriffsvorlage auch alle Lager die in dieser Vorlage sind zerstört werden, sei es mit FK oder einen Gen, ansonsten stoppt die Automatik
***Reines Fernkampf ohne Genes im AutoAT Modus***
Es muss eine "leere" direktsenden.txt erstellt und als Armee eingebunden werden
Buchbinder Produktion Überwachung
Bei der "Extra Überwachung"
--------------------------
kann wählen ob automatisch die Sammelgegenstände gesammelt werden soll,
ob die Loot Sachen der Gebäude bei Client Start eingesammelt werden soll und auch gleich geöffnet werden soll.
Zudem kann man wählen ob der Buchbinder etwas produzieren soll und wenn ja, was.
Und zu guter Letzt, ob die SternItems automatisch zum Lager gebracht und die ShopItems automatisch gekauft werden soll.
Gebäudebuffs auslösen Überwachung
Hier kann man die Gebäude auswählen, die automatisch nach Client-Start und nach x Minuten selbständig den Buff aktivieren.
Wenn man mehrere von einer Sorte hat, muss man sich für einen entscheiden und dann den jeweiligen Buff auswählen und dann auf speichern.
Er aktiviert sich immer erst, wenn kein Buff vom Gebäude aktiv ist.
Gebäudeproduktionen auslösen Überwachung
Beschreibung der Funktion...
Gebäude Loot einsammeln (manuell & Überwachung)
Hier sammelt er die Lootboxen vom Festtags-Ausguck, Geschenke-Weihnachtsbaum, Ballontribut und Geisterschiff automatisch ein, ohne dass man auf den z.B. Geschenke-Weihnachtsbaum selbst klicken muss, sobald er alle 7 Tage etwas Schönes mitbringt.
Wenn man es ganz automatisch haben möchte, so geht man in den Tool-Einstellungen, macht den Balken auf Blau. Nun sammelt er, aber nur bei Client-Start, die Lootboxen von den Gebäuden ein.
Handel senden
Wie macht man das:
1. Freund auswählen
2. Auswählen, was du senden willst und wie viel
3. Auswählen, was du empfangen willst und wie viel
4. Eventuell Rückhandel auswählen mit dem Balken
5. Auf hinzufügen klicken, damit der Handel vom Freund in der Liste unten steht
6. Senden
Handelposten Funktion
Handel können via Fenster in den Handelsposten gestellt werden. Eine Liste kann für schnelle Handel ebenfalls abgespeichert werden.
Client neustarten per Knopfdruck
Startet den Client neu :P
Handel/Nachrichten automatisch annehmen
Wenn man einen guten Spielpartner hat, mit dem man alles handelt und auch annimmt, so kannst du den Namen des Freundes auswählen, bei "Akzeptiere all" ein Häkchen machen, und alles, was er dir schickt, nimmst du automatisch an. Somit brauchst du nicht mehr zum Postfach gehen.
Genauso verhält es sich mit Entdecker-Loot und den anderen Sachen. Wenn man sie auf blau schiebt, und es kommen zum Beispiel Entdecker mit Ressourcen zurück, brauchst du sie nicht im Postfach ins Lager oder zum Stern schicken. Das Postfach macht das von ganz alleine.
Handel senden für 1 Fisch - nützlich für Aussternen (auslagern)
Man kann einen Spieler auswählen, dem man Ressourcen für einen Fisch senden möchte.
Darüber hinaus kann man noch einstellen, wie viel % vom Lager oder Stern angezeigt werden soll vom eigenen Bestand und wie viel % Ressourcen den Spieler senden möchte.
Wenn man dann alles ausgewählt hat, geht man nur noch auf das Symbol rechts zum Senden.
Nützlich um sein Stern/Lager leerzumachen oder ein gewissen %-Satz zuschicken z.B. bei 2t/3t Accounts ;)
Lootboxen verwalten und öffnen
Lootboxen erhält man unter anderem vom z.B.: Geisterschiff, Sternsplitterkiste, etc.
Beim Verwalten kann man die Boxen auswählen, die geöffnet werden sollen, durch manuelles Klicken, ohne jede Box ständig einzeln zu öffnen.
Man wählt durch den Balken, der blau wird, die Boxen aus, die man haben möchte, und geht dann auf speichern.
Hat man jetzt Lootboxen im Stern, kann man durch Klick auf "Lootboxen Öffnen" alle ausgewählten Boxen öffnen.
In den Tool-Einstellungen unter den Überwachungen kann man das automatisch überwachen lassen. Einfach den Balken auf blau setzen und speichern.
Nun, wenn man Lootboxen erhält, öffnen sich die Lootboxen, wenn man den Client startet, automatisch.
Sternitems zum Lager senden
Hier kann man Ressourcen auswählen und verwalten, die man mit einem Klick vom Stern ins Lager schicken kann.
Es ist doch sicherlich auch nervig, jedes Mal manuell z.B. die Banner und Vogelscheuchen vom Stern ins Lager zu schicken.
Hier gibt es die Möglichkeit, mehrere Ressourcen auszuwählen und zu verwalten, was eine Erleichterung wäre.
Einfach die Sachen auf blau setzen und dann auf speichern.
Und wenn man das auch ganz automatisch haben möchte, ohne dass man klicken muss, kann man das unter den Tool-Einstellungen bei Überwachung einfach auf blau setzen und dann auf speichern.
Nun sendet er bei jedem Client-Start und nach x Minuten das Ausgewählte ins Lager.
Epische Sternitems automatisch kaufen
Gegenstände, die man sonst beim Kaufmann unter "Epische Gegenstände" nur zu bestimmten Zeiten manuell erhalten kann, kann man nun hier auswählen und verwalten, um sie mit einem Klick bei "ShopItems - ausführen" zu kaufen, ohne dass man extra zum Kaufmann muss.
Unter "Semi - Auto - Tool" kann man diese Gegenstände auch als Überwachung einstellen. Wenn man den Client startet, kauft er die Gegenstände, die man ausgewählt und verwaltet hat, automatisch, sobald die Überwachung weiß, wann etwas zu kaufen geht.
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